UPC/Inode - Pingzeiten einer Brieftaube

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UPC/Inode - Pingzeiten einer Brieftaube

Beitragvon Wake » So 13 Feb, 2011 14:45

GrĂĽĂźe,
ich wollte die letzte Rift-Beta testen aber die generelle Verbindungsqualität war leider zum grausen.

Man denkt alles läuft prima, doch immer wieder zwischen drinnen gibt es lag spikes ingame und selten aber doch auch disconnects.

Heute hab ich mal Ping Plotter angeschmissen, sah irgendwie nicht so gut aus:
Bild
Ganz oben zeigt 10 Sekunden nach start, und der mittlere Graph nach 100 traces. Zum Vergleich ganz unten, sind 100 traces zu google.com (selbst da scheints nicht wirklich rund zu laufen).

Vor allem an hop 5 hakt es permanent (250-500 ms, Maximum siehe pic) und die IP von hop 9 ändert sich sowieso bei jedem trace. Aber auch vor 5 gibt es anscheinend schon Probleme.
Der Endping sieht jetzt nicht so wild aus, aber wie erwähnt - man merkt es deutlich ingame wenn wieder ein lag spike einsetzt (warpende Player und Mobs).

Nun meine Frage: An wen wenden um das Problem zu verdeutlichen und vielleicht so Besserung herbeizufĂĽhren :? ?
An UPC (vielleicht Speed runterschrauben lassen, wenn es was bringt gerne)?
Oder doch lieber an Trion, den Anbieter des MMOs?
Oder an diejenigen denen die betroffenen Router gehören ( :rofl:)?

Nochmal zum drĂĽberstreuen google.at:
Bild
:shock:
Wake
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Re: UPC/Inode - Pingzeiten einer Brieftaube

Beitragvon local.host » So 13 Feb, 2011 17:12

... oder sich vielleicht die Frage stellen warum ein Router auf dem Weg irgendwas dummes wie ICMP so toll behandeln soll.

Entweder du WEISST was du tust (dann musst du hier derartige Fragen nicht stellen) oder du bewertest einfach ob du in erträglicher Geschwindigkeit runterladen kannst oder nicht.
local.host
 


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